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	<title>结网 &#187; iPhone</title>
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	<description>Agile, Startup, 产品管理, Google开发, iPhone开发</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Jan 2012 14:30:07 +0000</lastBuildDate>
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		<title>更换distribution provisioning profile，出-19011错误</title>
		<link>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/dist-provisioning-error/</link>
		<comments>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/dist-provisioning-error/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 14:16:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harry</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[教学]]></category>

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		<description><![CDATA[升级到Xcode 4.2.1后正好赶上之前的distribution provisioning profile到期了，于是revoke，创建一个新的。没想到噩梦开始。archive的时候，总是出现下面的警告 Application failed codesign verification. The signature was invalid, or it was not signed with an iPhone Distribution Certificate. (-19011) 提交时也有错误。上网一查，无数人都遇到过，不过解决方案五花八门，却没有一款适用。 后来冥思苦想终于发现玄机，创建Certificate Signing Request要填写的email正是Apple ID，而我的Apple ID却不是email，所以填email就匹配不上Apple ID，签名失败！...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>升级到Xcode 4.2.1后正好赶上之前的distribution provisioning profile到期了，于是revoke，创建一个新的。没想到噩梦开始。archive的时候，总是出现下面的警告</p>
<blockquote><p>Application failed codesign verification. The signature was invalid, or it was not signed with an iPhone Distribution Certificate. (-19011)</p></blockquote>
<p>提交时也有错误。上网一查，无数人都遇到过，不过解决方案五花八门，却没有一款适用。</p>
<p>后来冥思苦想终于发现玄机，创建Certificate Signing Request要填写的email正是Apple ID，而我的Apple ID却不是email，所以填email就匹配不上Apple ID，签名失败！</p>
<p>于是填上Apple ID来申请CSR，果然成功！</p>
<p><img title="CertAssistTeamAgent" src="http://blog.liuhongwei.cn/wp-content/uploads/2012/01/CertAssistTeamAgent-580x430.jpg" alt="" width="580" height="430" /></p>
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		<title>In App Purchase付款请求受限错误</title>
		<link>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/iap-restrict/</link>
		<comments>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/iap-restrict/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 02:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harry</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[9月末，突然IAP出问题，总是返回失败消息 Error: Payment requests are restricted to products returned as valid via Store Kit&#8217;s didRecieveResponse method. 搜到一篇文章，讲的不错 http://stackoverflow.com/questions/3768621/iphone-in-app-purchase-error 即，先用SKProductsRequest寻找一次product ID，然后在didReceiveResponse中发送该product ID的付款请求。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>9月末，突然IAP出问题，总是返回失败消息</p>
<blockquote><p>Error: Payment requests are restricted to products returned as valid via Store Kit&#8217;s didRecieveResponse method.</p></blockquote>
<p>搜到一篇文章，讲的不错 <a href="http://stackoverflow.com/questions/3768621/iphone-in-app-purchase-error">http://stackoverflow.com/questions/3768621/iphone-in-app-purchase-error</a></p>
<p>即，先用SKProductsRequest寻找一次product ID，然后在didReceiveResponse中发送该product ID的付款请求。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>In App Purchase无敌攻略</title>
		<link>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/in-app-purchase_tips/</link>
		<comments>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/in-app-purchase_tips/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 10:31:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harry</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[unveil]]></category>

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		<description><![CDATA[前些天想把内容拆开买，apple却不允许了，而是推荐使用In App Purchase把内容组合到一起。 找到一个超详细的In App Purchase攻略 http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/ 苹果官方的IAP编程指南也可以参考。 做了个例子程序，可以明确的是： app必须使用非通配符的ID。本来有几个程序是使用通配符的App ID，试了一下，不是返回invalid purchase，就是返回SKError:  Cannot connect to iTunes Stor。申请了一个新的唯一App ID，然后用于测试app，再申请一个IAP的product id，一切正常了。 测试中还看到device console中的一条错误信息，iTouch中的浏览器直接访问没问题，原因不明，网上也查不到，设置了一个代理服务器就不显示该错误信息了。后来又测试了一下，发现该消息不准确，取消代理服务器后，使用正确app id的app发送正确product id，一切正常。 Fri Jul 30 11:18:49 iPod-touch /System/Library/PrivateFrameworks/iTunesStore.framework/Support/itunesstored[4180] &#60;Error&#62;:...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前些天想把内容拆开买，apple却不允许了，而是推荐使用In App Purchase把内容组合到一起。</p>
<p>找到一个<strong>超详细的In App Purchase攻略</strong></p>
<p><a href="http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/">http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/</a></p>
<p>苹果官方的<a href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introduction/Introduction.html">IAP编程指南</a>也可以参考。</p>
<p><a href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introduction/Introduction.html"></a>做了个例子程序，可以明确的是：</p>
<p><strong>app必须使用非通配符的ID</strong>。本来有几个程序是使用通配符的App ID，试了一下，不是返回invalid purchase，就是返回SKError:  Cannot connect to iTunes Stor。申请了一个新的唯一App ID，然后用于测试app，再申请一个IAP的product id，一切正常了。</p>
<p>测试中还看到device <strong>console中的一条错误信息</strong>，iTouch中的浏览器直接访问没问题，原因不明，网上也查不到，设置了一个代理服务器就不显示该错误信息了。后来又测试了一下，发现该消息不准确，取消代理服务器后，使用正确app id的app发送正确product id，一切正常。</p>
<blockquote><p>Fri Jul 30 11:18:49 iPod-touch /System/Library/PrivateFrameworks/iTunesStore.framework/Support/itunesstored[4180] &lt;Error&gt;: URL: http://sandbox.itunes.apple.com/bag.xml?ix=2&gt; Heuristics Failed, NOT PIPELINING</p></blockquote>
<p><strong>某product买了以后再买non-consumable的product</strong>，iTune会自动弹出消息，告知用户已经买过了但没下载，可以点击确定下载，点击确定后，iTune会给程序一个transaction complete的消息，然后界面会自动弹出消息，购买成功。所谓的下载应该指的是再次返回一个transaction complete消息，让app有机会处理购买成功。可见</p>
<ul>
<li>iTunes会记录每个用户购买了哪些IAP product</li>
<li>购买过还可以再次购买non-consumable的product，但iTunes不会重复扣钱，却仍会返回成功消息。</li>
</ul>
<p>例子和教程上，<strong>正常的IAP流程</strong>是，发送product id列表，接受所有有效product列表；然后，用户购买某个product。但是，经过测试，用户可以省略发送接收有效product列表这个步骤，直接购买某个product，当然这样会有些风险，比如product被苹果移除了，但是正常情况下问题不大。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>In-App Purchase 培训</title>
		<link>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/in-app-purchase/</link>
		<comments>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/in-app-purchase/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 13:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harry</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[教学]]></category>

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		<description><![CDATA[Consumable苹果新加坡的标志居然是红苹果 http://twitpic.com/p7v5b 苹果允许在免费应用中提供购买（In-App Purchase）之后，销售模式有了全新的改变，用户们终于可以先试后买了。以后那些几个漂亮图+烂内容，用户卖完大呼上当的程序恐怕越来越没有市场了。 正好apple组织了一个In-App Purchase的培训，来瞧瞧，顺便跟开发者们交流一下。迟到了几分钟，百人小会议厅已经坐满了，茶歇的时候才发现，居然有一半洋人，很多人一身休闲打扮，穿着短裤，踏着拖鞋就来了。培训先介绍In-App Purchase，然后演示了一个具体的例子。只有一个感觉，非常的复杂。 In-App Purchase的3种类型 Consumable：一次性购买，最简单的类型，不用保存历史记录。 Nonconsumable：每个产品，用户只买一次，此后就可以在自己的所有设备上看到该产品。 Subscriptions：订阅模式允许多次购买末一个产品，但是购买后，用户可以在自己的所有设备上看到该产品。 一个典型的In-App Purchase需要4大部分的协作：your Server，App，App Store，iTune。 Your Server主要是保存交易代号，传递购买的内容；当然如果购买的内容比较简单，Server也是可以省略的。 App中内置需要购买的产品 用自己的服务器来提供需要购买的产品 后面还有一些话题，获取产品信息，在程序中添加购买的过程，向App Store验证交易收据，在iTune Connect中的配置，使用测试帐号来测试程序的购买过程等等，都很实用。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Consumable苹果新加坡的标志居然是红苹果 <a href="http://twitpic.com/p7v5b">http://twitpic.com/p7v5b</a></p>
<p>苹果允许在免费应用中提供购买（<a href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introduction/Introduction.html">In-App Purchase</a>）之后，销售模式有了全新的改变，用户们终于可以先试后买了。以后那些几个漂亮图+烂内容，用户卖完大呼上当的程序恐怕越来越没有市场了。</p>
<p>正好apple组织了一个In-App Purchase的培训，来瞧瞧，顺便跟开发者们交流一下。迟到了几分钟，百人小会议厅已经坐满了，茶歇的时候才发现，居然有一半洋人，很多人一身休闲打扮，穿着短裤，踏着拖鞋就来了。培训先介绍In-App Purchase，然后演示了一个具体的例子。只有一个感觉，非常的复杂。</p>
<p>In-App Purchase的3种类型</p>
<ul>
<li>Consumable：一次性购买，最简单的类型，不用保存历史记录。</li>
<li>Nonconsumable：每个产品，用户只买一次，此后就可以在自己的所有设备上看到该产品。</li>
<li>Subscriptions：订阅模式允许多次购买末一个产品，但是购买后，用户可以在自己的所有设备上看到该产品。</li>
</ul>
<p>一个典型的In-App Purchase需要4大部分的协作：your Server，App，App Store，iTune。</p>
<p>Your Server主要是保存交易代号，传递购买的内容；当然如果购买的内容比较简单，Server也是可以省略的。</p>
<p>App中内置需要购买的产品</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-139" title="built_in_store_diagram" src="http://blog.liuhongwei.cn/wp-content/uploads/2009/11/built_in_store_diagram.jpg" alt="built_in_store_diagram" width="373" height="496" /></p>
<p>用自己的服务器来提供需要购买的产品</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-140" title="store_transactions_with_server" src="http://blog.liuhongwei.cn/wp-content/uploads/2009/11/store_transactions_with_server.jpg" alt="store_transactions_with_server" width="564" height="757" /></p>
<p>后面还有一些话题，获取产品信息，在程序中添加购买的过程，向App Store验证交易收据，在iTune Connect中的配置，使用测试帐号来测试程序的购买过程等等，都很实用。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>成功杀入分类Top25，透视业余创业策略</title>
		<link>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/iphone-1st-month-parttime-startup/</link>
		<comments>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/iphone-1st-month-parttime-startup/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 03:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harry</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Startup]]></category>
		<category><![CDATA[推荐]]></category>

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		<description><![CDATA[开发iPhone应用已有月余，今天早晨发现，一个程序终于杀入了日本app store的分类Top 25了。昨天还没进前30的时候，销量就已经翻倍了，今天的销量想必会有惊喜。这个程序开发只用了2天，看来成功与否跟花的时间多少并非成正比，对用户需求的把握才是最重要的。 这个趋势图是用unfish开发的AppStoreReporter弄出来的，可以导入和保存所有历史销量，然后图表显示，非常实用，强烈推荐。 这一个月的销量节节攀升，说明iPhone开发还是有利可图的，当然策略要对头，我还是会坚持每个开发不超过一周的原则，因为时间一长，要么坚持不下，要么销量不好，白白浪费时间。 业余创业一般分为两个阶段：第一阶段起步，目标就是活着，收入稳步上升说明创业思路对头，另外预期也会随着逐渐上升，在心里上可以避免大起大落；另外，由于是业余时间搞的，每个应用程序的开发周期要严格控制在很短的时间，如果效果不好，坚决砍掉。 当收入稳定在某个级别，足以让你衣食无忧的过几年的时候，就可以考虑放手一搏了，这时候在市场上也有经验了，对客户的需求有了深刻的了解，尝试做一些大型的应用，也可以对已有的销量较好的应用进行重点升级。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-133" title="iphone-app-one-month-sales" src="http://blog.liuhongwei.cn/wp-content/uploads/2009/10/iphone-app-one-month-sales.jpg" alt="iphone-app-one-month-sales" width="420" height="287" />开发iPhone应用已有月余，今天早晨发现，一个程序终于杀入了日本app store的分类Top 25了。昨天还没进前30的时候，销量就已经翻倍了，今天的销量想必会有惊喜。这个程序开发只用了2天，看来成功与否跟花的时间多少并非成正比，对用户需求的把握才是最重要的。</p>
<p>这个趋势图是用unfish开发的<a href="http://www.unfish.net/archives/513-20090709.html">AppStoreReporter</a>弄出来的，可以导入和保存所有历史销量，然后图表显示，非常实用，强烈推荐。</p>
<p>这一个月的销量节节攀升，说明iPhone开发还是有利可图的，当然策略要对头，我还是会坚持每个开发不超过一周的原则，因为时间一长，要么坚持不下，要么销量不好，白白浪费时间。</p>
<p><strong>业余创业</strong>一般分为两个阶段：第一阶段起步，目标就是活着，收入稳步上升说明创业思路对头，另外预期也会随着逐渐上升，在心里上可以避免大起大落；另外，由于是业余时间搞的，每个应用程序的开发周期要严格控制在很短的时间，如果效果不好，坚决砍掉。</p>
<p>当收入稳定在某个级别，足以让你衣食无忧的过几年的时候，就可以考虑放手一搏了，这时候在市场上也有经验了，对客户的需求有了深刻的了解，尝试做一些大型的应用，也可以对已有的销量较好的应用进行重点升级。</p>
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		<item>
		<title>第一个iPhone程序ready for sale了</title>
		<link>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/first-iphone-ready-for-sale/</link>
		<comments>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/first-iphone-ready-for-sale/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 15:08:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harry</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[经过15天的苦苦等待，第一个iPhone程序终于登录app store了，不过现在只是在US的app store中，其他地方的store虽然还看不到，但是查询的时候却可以查到公司名，就是没有app，很奇怪！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>经过15天的苦苦等待，第一个iPhone程序终于登录app store了，不过现在只是在US的app store中，其他地方的store虽然还看不到，但是查询的时候却可以查到公司名，就是没有app，很奇怪！</p>
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		</item>
		<item>
		<title>第一个iPhone程序，提交10天了</title>
		<link>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/iphone-app-submit/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 17:29:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harry</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.liuhongwei.cn/?p=116</guid>
		<description><![CDATA[查了一下状态，还在Review中，平均12天的提交进程，果然名不虚传。提交后发现了一些问题，特别是程序不稳定，使用一段时间就退出。不过也懒得reject Binary了，还得重新排队，也许测试人员那里没问题就进去了，然后再升级吧。9月上半月，争取再提交10个app。 简单列一下提交过程： 第一步交钱，个人开发者，每年99刀，使用非中国地区，省了fax的麻烦，直接在app store就可以使用信用卡付款。不过，过程也是一波三折，发给我确认码之后，居然提示已被锁定，联系客服之后才解决。 第二步登录，进入iPhone Developer Program Portal。依次设定Team，请求Certificate，确认开发用Device，申请App ID，获取Provisioning，生成Distribution。Potal中都有详细的说明和步骤，不难，就是麻烦。 第三步，在iTunes Connect中提交签名过的app，进入漫长的等待review的过程。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>查了一下状态，还在Review中，平均12天的提交进程，果然名不虚传。提交后发现了一些问题，特别是程序不稳定，使用一段时间就退出。不过也懒得reject Binary了，还得重新排队，也许测试人员那里没问题就进去了，然后再升级吧。9月上半月，争取再提交10个app。</p>
<p><strong>简单列一下提交过程：</strong></p>
<p>第一步交钱，个人开发者，每年99刀，使用非中国地区，省了fax的麻烦，直接在app store就可以使用信用卡付款。不过，过程也是一波三折，发给我确认码之后，居然提示已被锁定，联系客服之后才解决。</p>
<p>第二步登录，进入iPhone Developer Program Portal。依次设定Team，请求Certificate，确认开发用Device，申请App ID，获取Provisioning，生成Distribution。Potal中都有详细的说明和步骤，不难，就是麻烦。</p>
<p>第三步，在iTunes Connect中提交签名过的app，进入漫长的等待review的过程。</p>
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		<title>进军iPhone进展，准备发布</title>
		<link>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/first-iphone-dev-ready/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 15:16:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harry</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[live]]></category>

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		<description><![CDATA[进军iPhone开发计划执行顺利，3天过后，程序完成，说明文档，图片也准备好了。只是注册iPhone开发帐号遇到了问题，不小心使用中国的信用卡注册，结果到了最后一页，才说中国没有开通App Store，无法接受信用卡，只能手填一个表格，然后fax给美国，交钱居然还这么麻烦。奇怪，接受个信用卡，跟App Store有什么关系？在线收款自己做不了，可以外包嘛。苹果的设计还真有点问题，居然没有后退按钮，所以无法改其他国家，只能联系他们的support来重置一下。预计明天能搞定，然后就可以提交程序了。 再列几个实用资源 http://code.google.com/p/cookbooksamples/downloads/list 《the iPhone developer&#8217;s cookbook》的源代码。里面最人性化的是有mov格式的视频，这样不用编译执行源代码，直接看看视频就知道是不是自己需要的。 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-568.html G大总结的FAQ，非常实用。 http://thierryxing.javaeye.com/blog/453645 thierryxing翻译的《如何创建你的第一个iPhone程序》，一步一步很详细。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.liuhongwei.cn/iphone/first-iphone-dev/">进军iPhone开发计划</a>执行顺利，3天过后，程序完成，说明文档，图片也准备好了。只是注册iPhone开发帐号遇到了问题，不小心使用中国的信用卡注册，结果到了最后一页，才说中国没有开通App Store，无法接受信用卡，只能手填一个表格，然后fax给美国，交钱居然还这么麻烦。奇怪，接受个信用卡，跟App Store有什么关系？在线收款自己做不了，可以外包嘛。苹果的设计还真有点问题，居然没有后退按钮，所以无法改其他国家，只能联系他们的support来重置一下。预计明天能搞定，然后就可以提交程序了。</p>
<p>再列几个实用资源</p>
<p><a href="http://code.google.com/p/cookbooksamples/downloads/list">http://code.google.com/p/cookbooksamples/downloads/list</a> 《the iPhone developer&#8217;s cookbook》的源代码。里面最人性化的是有mov格式的视频，这样不用编译执行源代码，直接看看视频就知道是不是自己需要的。</p>
<p><a href="http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-568.html">http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-568.html</a> G大总结的FAQ，非常实用。</p>
<p><a href="http://thierryxing.javaeye.com/blog/453645">http://thierryxing.javaeye.com/blog/453645</a> thierryxing翻译的《如何创建你的第一个iPhone程序》，一步一步很详细。</p>
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		<item>
		<title>正式进军iPhone开发，现场直播，Day 1</title>
		<link>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/first-iphone-dev/</link>
		<comments>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/first-iphone-dev/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 13:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harry</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[脑图]]></category>
		<category><![CDATA[live]]></category>
		<category><![CDATA[教学]]></category>

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		<description><![CDATA[从几个月前开始学Objective C开始，断断续续也写了几个iPhone小程序了。一直想写一个复杂点的游戏，无奈，时间都花在了向往已久的巴厘岛和普吉岛。计划一次次的流产，再不发布，就成纸上谈兵了。这个周末，决定利用3天时间写出一个先，不需要太复杂，毕竟复杂度和赚钱是两回事，找一个简单点的题材开刀，先睹为快。 用在线脑图利器MindMeister写了个开发计划 截止到现在，一切按照计划，正在攻克技术问题中。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>从几个月前开始学<a href="http://blog.liuhongwei.cn/tag/objective-c/">Objective C</a>开始，断断续续也写了几个<a href="http://blog.liuhongwei.cn/category/iphone/">iPhone</a>小程序了。一直想写一个复杂点的游戏，无奈，时间都花在了向往已久的<a href="http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1400116791_3_1.html">巴厘岛</a>和<a href="http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1400116791_4_1.html">普吉岛</a>。计划一次次的流产，再不发布，就成纸上谈兵了。这个周末，决定利用3天时间写出一个先，不需要太复杂，毕竟复杂度和赚钱是两回事，找一个简单点的题材开刀，先睹为快。</p>
<p>用<a style="color: #2970a6; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" title="在线脑图制作利器：MindMeister" href="http://blog.liuhongwei.cn/web2/gtd-mindmeister/">在线脑图利器MindMeister</a>写了个开发计划</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-107" title="first iphone app plan" src="http://blog.liuhongwei.cn/wp-content/uploads/2009/08/first-iphone-dev.gif" alt="first iphone app plan" width="696" height="460" /></p>
<p>截止到现在，一切按照计划，正在攻克技术问题中。</p>
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		<title>10个iPhone开发网站、论坛、博客</title>
		<link>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/10-iphone-dev/</link>
		<comments>http://blog.liuhongwei.cn/iphone/10-iphone-dev/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 14:57:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harry</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Objective C]]></category>

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		<description><![CDATA[整理了一下手中的iPhone开发网站、论坛和博客，精选了这10个常去的网站。其中有2篇教学文章，由于非常经典，于是单列出来，与其网站并列。本文的短网址为 http://bit.ly/3llz7 建议新入行的朋友在看教学文章的同时多上论坛，与大家交流，偶尔看看别人的自曝，自己也会信心倍增。另外，实践最重要，首先行动起来。 http://cocoachina.com/ 大量iPhone开发资料，教学，经验，还有自曝。 http://www.javaeye.com/forums/board/mobile iPhone开发论坛，人气鼎盛，大量自曝，还有Android的讨论 http://developer.apple.com/iphone/ 苹果iPhone开发官方主页，提供大量实例、文档和教学视频 http://www.stanford.edu/class/cs193p/ 斯坦福大学的iPhone课程，2009年4～6月，有pdf和视频下载 http://bit.ly/RuaKq 飞机游戏iFighter的作者dr_watson写的iPhone游戏开发经典教学系列，有源码 http://www.iphoneside.com/ iPhone达人的博客，很多有价值的资源下载，新闻和教程 http://lichen1985.com/blog/ iPhone应用的作者，雨雪霏霏的iPhone博客，很多开发手记和心得 http://blog.liuhongwei.cn/category/iphone/ iPhone开发博客，提供教学文章，经验分享，还有GAE http://www.javaeye.com/topic/422948 iPhone日本市场高手的自曝贴，第1个月就赚了2千刀，大量详细的数字和图片 http://dev.iphonetw.net/ 台湾iPhone开发者论坛，有些教学文章和讨论]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-103" title="iPhone SDK" src="http://blog.liuhongwei.cn/wp-content/uploads/2009/08/iphone-sdk.png" alt="iPhone SDK" width="102" height="95" />整理了一下手中的iPhone开发网站、论坛和博客，精选了这10个常去的网站。其中有2篇教学文章，由于非常经典，于是单列出来，与其网站并列。本文的短网址为 <a href="http://bit.ly/3llz7">http://bit.ly/3llz7</a></p>
<p>建议新入行的朋友在看教学文章的同时多上论坛，与大家交流，偶尔看看别人的自曝，自己也会信心倍增。另外，实践最重要，首先行动起来。</p>
<p><a href="http://cocoachina.com/">http://cocoachina.com/</a> 大量iPhone开发资料，教学，经验，还有自曝。</p>
<p><a href="http://www.javaeye.com/forums/board/mobile">http://www.javaeye.com/forums/board/mobile</a> iPhone开发论坛，人气鼎盛，大量自曝，还有Android的讨论</p>
<p><a href="http://developer.apple.com/iphone/">http://developer.apple.com/iphone/</a> 苹果iPhone开发官方主页，提供大量实例、文档和教学视频</p>
<p><a href="http://www.stanford.edu/class/cs193p/">http://www.stanford.edu/class/cs193p/</a> 斯坦福大学的iPhone课程，2009年4～6月，有pdf和视频下载</p>
<p><a href="http://bit.ly/RuaKq">http://bit.ly/RuaKq</a> 飞机游戏iFighter的作者dr_watson写的iPhone游戏开发经典教学系列，有源码</p>
<p><a href="http://www.iphoneside.com/">http://www.iphoneside.com/</a> iPhone达人的博客，很多有价值的资源下载，新闻和教程</p>
<p><a href="http://lichen1985.com/blog/">http://lichen1985.com/blog/</a> iPhone应用的作者，雨雪霏霏的iPhone博客，很多开发手记和心得</p>
<p><a href="http://blog.liuhongwei.cn/category/iphone/">http://blog.liuhongwei.cn/category/iphone/</a> iPhone开发博客，提供教学文章，经验分享，还有GAE</p>
<p><a href="http://www.javaeye.com/topic/422948">http://www.javaeye.com/topic/422948</a> iPhone日本市场高手的自曝贴，第1个月就赚了2千刀，大量详细的数字和图片</p>
<p><a href="http://dev.iphonetw.net/">http://dev.iphonetw.net/</a> 台湾iPhone开发者论坛，有些教学文章和讨论</p>
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