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文章标签 ‘Objective C’

10个iPhone开发网站、论坛、博客

2009年8月19日 没有评论

iPhone SDK整理了一下手中的iPhone开发网站、论坛和博客,精选了这10个常去的网站。其中有2篇教学文章,由于非常经典,于是单列出来,与其网站并列。本文的短网址为 http://bit.ly/3llz7

建议新入行的朋友在看教学文章的同时多上论坛,与大家交流,偶尔看看别人的自曝,自己也会信心倍增。另外,实践最重要,首先行动起来。

http://cocoachina.com/ 大量iPhone开发资料,教学,经验,还有自曝。

http://www.javaeye.com/forums/board/mobile iPhone开发论坛,人气鼎盛,大量自曝,还有Android的讨论

http://developer.apple.com/iphone/ 苹果iPhone开发官方主页,提供大量实例、文档和教学视频

http://www.stanford.edu/class/cs193p/ 斯坦福大学的iPhone课程,2009年4~6月,有pdf和视频下载

http://bit.ly/RuaKq 飞机游戏iFighter的作者dr_watson写的iPhone游戏开发经典教学系列,有源码

http://www.iphoneside.com/ iPhone达人的博客,很多有价值的资源下载,新闻和教程

http://lichen1985.com/blog/ iPhone应用的作者,雨雪霏霏的iPhone博客,很多开发手记和心得

http://blog.liuhongwei.cn/category/iphone/ iPhone开发博客,提供教学文章,经验分享,还有GAE

http://www.javaeye.com/topic/422948 iPhone日本市场高手的自曝贴,第1个月就赚了2千刀,大量详细的数字和图片

http://dev.iphonetw.net/ 台湾iPhone开发者论坛,有些教学文章和讨论

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zt Objective C 入门诗,iPhone程序结构

2009年6月28日 2 条评论

Objective C 快速入门诗

C没有类
这让人很疲惫
对象的说法很时髦
不就是继承封装组合人人会
右走是C++,这个大众都熟悉它
左走就是objective-c,躲在僻静僻静的麦金塔
本是同根生的C
如何高举面向对象的大旗
求同存异标新立异且听一一细分清

对象的C
是不同的C
类的处理与众不同重点要区分

不重复是我的口头禅
任何时候我只说一次告诉你我的地盘
    [@begincommand] | @end就是我的指示
        @interface classname  声明类
        @implementation classname  实现类
        @protocol interfacename  声明接口
就是这么简单,你的一定要明白

我先声明对成员变量和方法的关系有远近
    成员变量大大括在我的怀
        关系远近 public / protected / private 来区分
        若不声明全默默受着保护
        静态成员变量请不要放在此
    成员方法我不太爱
        前面拴着绳子置于类的变量列表外
            减号就是普通函数
            加号就是静态函数莫怪
        函数的声明有点怪
            我要一眼叫出名,包括函数名和参数名
            其余的类型括起来,我有空再来慢慢看
            函数名和参数名之间用:分隔开
        多个参数的函数那就是更怪
            逗号其实不是我的爱
            后续的每个参数分隔用空白
            每个参数形式如 标签:(参数类型)参数名
            其实只要把函数名看作是第一个参数标签
            你就能领悟其中的奥妙并在调用时喜爱
        成员方法太多我才懒得区分亲疏远近
            它们一律都是公之于众要好好的干活
            谁若不服胆敢出头犯上
            就踢出头文件打入冷宫永世不能露面试试看
        所有的成员方法都是虚函数
            改则重载,不改就继承
            不用任何标记请放心大胆随便使用

对象的类,在继承层次上考虑才显得重要
    所有的类最终都继承于NSObject
        因为它给你创建自己生命的方法

    不继承于NSObject的只能是接口protocol
        它没有成员变量只有方法
        它只有声明不用实现
        这点和java很相似

当然类还有一些绝活可以让你开开眼
    可以动态的扩充一个类 而不总是用继承
        @interface CClassA(Category)|@end
        @implementation CClassA (Category)|@end
        源代码外包含该 类的头文件
        就可以使用该Category中的方法

也可以动态的替换一个类
    但是只限于用继承类来替换基类功能
        [CInheritClass poseAsClass: [CBaseClass class]];
    声明之后用基类创建的对象实际上行为都是继承类

所以一个类的完整声明如下:
    @interface CClassA(Category): CBaseClass<IA,IB...>
    类别,基类,接口一一具全
    加上静态 虚函数
    所有特性和C++均可对应
    再加上所独有的特性
    这一特性编译类语言很少有
    设计得当完全可以实现动态调用dll切换功能

类的定义和使用,也有点怪
    想想看一个对象的生命周期,该是如何办
        创建很是别扭
            这样就定义了一个类对象,
            CClassName* pA = [[CClassName alloc] init];
            能且只能返回对象指针
    释放分为两种
        自动释放声明后 [pA autorelease]; 以后可以不管
        否则就必须配对 [pA release];
    注意类的构造函数init可以捕获
    但是析构函数却没有这点很让人意外

    使用类也有多种情况
        调用成员方法用中括号     int nRtn = [pA method:param1];
        而静态成员方法不需要对象 int nRtn = [CClassName method];
        调用成员变量还是C格式    pA->m_nCount = 1;

    所有的类,都可以对应一个id类型
        用来引用一个对象               id     cur = sq;
        或者用来引用一个对象指定的接口 id<IA> cur = sq;
        然后就可以调用该对象的方法和指定接口方法

Iphone APP程序结构

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从 C 到 Objective C 入门2

2009年6月14日 没有评论

Objective C入门中我们了解了如何定义类,类的实现,以及调用类函数的方式。现在再来看一看关于类的高级概念。

id,动态绑定

#import <stdio.h>
#import "Bank.h"
 
int main( int argc, const char *argv[] ) {
    Bank *bank1= [[Bank alloc] init];
    Bank *bank2= [[Bank alloc] init];
    id b; //可以把任何对象赋值给b
 
    [bank1 addAmount: 1];
    b = bank1;
    [b print]; //调用bank1的print函数
    b = bank2;
    [b print]; //调用bank2的print函数
 
    // true
    if ( [bank1 isMemberOfClass: [Bank class]] == YES ) {
        printf( "bank1是Bank类的一个对象\n" );
    }
 
    // true
    if ( [bank1 respondsToSelector: @selector( addAmount: )] == YES ) {
        printf( "bank1响应addAmount:函数\n" );
    }
 
    // free memory
    [bank1 free];
    [b free];
 
    return 0;
}

id类型可以接受各种类型的对象,然后调用对应的函数。调用函数时,Objective C在编译的时候并不会检查该对象是否有该函数,需要开发人员自己确保调用的有效。另外Objective C也提供功能,在运行时检查某对象是否具有某函数。

类的高级使用:继承、类别、扮演、协议

////////////// BankMath.h
#import "Bank.h"
@interface Bank(Math) //为类Bank定义一个类别Math
-(void) add: (int) b; //Math中的函数add
-(void) sub: (int) b; //Math中的函数sub
@end
 
@protocol Auditable //定义一个协议
-(void) audit; //其中包括一个函数audit的定义
@end
 
@interface ExBank: Bank<Auditable> //ExBank类继承Bank,同时实现Auditable协议
-(void) print; //定义一个新的函数print,覆盖父类Bank中的print函数
@end
 
////////////// 实现部分 BankMath.m
#import "BankMath.h"
@implementation Bank (Math) //Bank的类别Math的实现部分
-(void) add: (int) f {
    amount ++;
}
-(void) sub: (int) f {
    amount --;
}
@end
 
@implementation ExBank
// 实现新定义的函数print
-(void) print {
    printf("ExBank amount=%i", amount);
}
// 实现协议中包含的函数audit
-(void) audit {
    printf("audit: amount=%i", amount);
}
@end
 
////////////// main.m
#import  <stdio.h>
#import "Bank.h"
 
int main( int argc, const char *argv[] ) {
    Bank *bank = [[Bank alloc] init];
     [bank add: 10]; //直接使用Bank对象类别Math中的函数
     [bank sub: 5]; //直接使用Bank对象类别Math中的函数
     [bank print];
 
     [ExBank poseAsClass: [Bank class]]; //使用ExBank来扮演Bank
     Bank *bank2 = [[Bank alloc] init]; //对Bank的调用,就是对ExBank的调用
     [bank2 print]; //调用ExBank的print函数
    [bank2 audit]; //调用ExBank的audit函数
 
    id auditable = bank2; //为auditable赋值bank2
    [auditable audit]; //调用bank2的函数audit
    //[auditable print]; //不行,因为Auditable类型中没有该函数
 
     [bank free]; // 释放对象
    [bank2 free]; // 释放对象
 
    return 0;
}
  • 类定义@interface,相当于Java和C++中的class
  • 继承,与Java继承类似,没有C++中继承的那么多繁琐的访问范围差别
  • 类别(categories),是用来扩展类的好办法,比继承更方便,因为你不需要有源代码就可以扩充某个类。
  • 扮演(Posting),可以在运行时指定用某个类A来替代另一个类B,这样此后所有对B的调用都是对A的调用。
  • 协议(@protocol),相当于Java的接口,或C++的abstract class。定义在其中的函数只有定义而不需要实现。使用协议的时候,一个类可以实现多个协议,多个协议之间用逗号分隔列出。
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从 C 到 Objective C 入门1

2009年6月10日 没有评论

进军iPhone开发,最大的难点之一就是怪异的Objective C语法了。不过,了解之后才发现,原来仅仅是形式上与C++、Java有差异,属于换汤不换药。如果有C语言基础,又用过C++、Java,2天之内掌握Objective C,没有问题,至少看例子程序会感觉顺眼很多。

Objective C脱胎于C语言,苹果版的开发编译环境就是大名鼎鼎的Xcode,其中的Cocoa就是Objective C库函数。

与C语言一致的部分

int main( int argc, const char *argv[] ) {
    printf( "hello worldn" );
    return 0;
}
  • 数据类型,表达式,各种运算符
  • 循环:for, while, do while, break, continue
  • 分支:if, else, switch

类定义@interface

#import <Foundation/NSObject.h>
 
@interface Bank: NSObject {
    NSString *name;
    int amount;
}
 
-(void) print;
-(void) addAmount: (int) a;
-(int) amount;
-(Bank *) initWithName: (NSString *) n andAmount: (int) a;
 
@end
  • 写在Bank.h中
  • #import是引入库函数
  • @interface是表明定义了一个类,冒号后面是父类类型
  • 两个大括号之间的部分就是类的成员变量,只有类函数能够直接访问
  • - 表明要定义一个类对象级别的函数;如果是+,表明要定义类级别的函数
  • 返回值与参数的类型放在()内
  • 函数定义中的: 表明后面会跟一个参数
  • 如果函数有多个参数,要写多个xxx:
  • 类的函数定义结束后,使用@end关闭

类实现@implementation

#import "Bank.h"
#import <Foundation/NSObject.h>
#import <Foundation/NSString.h>
 
@implementation Bank
-(void) print {
    printf("Total amount is %i", amount);
}
 
-(void) addAmount: (int) a {
    amount += a;
}
 
-(int) amount{
    return amount;
}
 
-(Bank *) initWithName: (NSString *) n andAmount: (int) a{
    self = [super init];
    name = n;
    amount = a;
    return self;
}
 
@end
  • 写在Bank.m
  • @implementation定义函数的具体内容,后面接着类名
  • 函数头按照定义来写
  • 最后用@end来结束所有函数体

调用写好的类和类函数

#import <Foundation/NSObject.h>
#import <Foundation/NSString.h>
#import "Bank.h"
 
int main( int argc, const char *argv[] ) {
    //创建新对象,使用缺省初始化函数
    Bank *bankDefault = [[Bank alloc] init];
 
   //创建新对象,使用自定义初始化函数
   Bank *bank = [[Bank alloc] initWithName: @"Harry" andAmount: 28];
 
    [bank addAmount: 1];
 
    [bank print];
 
    [bank free]; // 释放对象
   [bankDefault free]; // 释放对象
 
    return 0;
}
  • 调用类函数的时候,首先创建并初始化对象。这里我们使用缺省的init和我们自定义的initWithName来分别初始化一个对象;
  • 使用[]来调用函数,按照次序分别是:对象名,函数名,: 参数值(如果有),函数名第二部分(如果有),:第二参数值(如果有);

参考:

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